塞爾達(dá)英文
《塞爾達(dá)》也就是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,英文是TheLegendofZelda。《塞爾達(dá)傳說(shuō)》是任天堂公司的游戲,由任天堂企劃制作本部與子公司MonolithSoft協(xié)力開(kāi)發(fā),塞爾達(dá)系列的重啟作品,也是第15部主線作品,于2017年3月由任天堂發(fā)行,主角是林克。
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲特點(diǎn)
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列對(duì)細(xì)節(jié)的重視程度,真的是令人發(fā)指的。這里說(shuō)的細(xì)節(jié)并非畫(huà)面元素、動(dòng)作這方面的內(nèi)容,而是gameplay中的每一個(gè)體驗(yàn)。在遇到拐角、遇到斜坡時(shí),如何處理鏡頭(就算在現(xiàn)在,很多游戲?qū)︾R頭的處理依舊是粗暴和不友好的)、切換場(chǎng)景的時(shí)候視角怎么拉、敵人如何移動(dòng)(同樣也是很多游戲所忽視的)。
塞爾達(dá)傳說(shuō)是在同級(jí)別研發(fā)資源的游戲里圈錢(qián)使命最低的,而又是同級(jí)別圈錢(qián)使命里研發(fā)資源最高的。這里的研發(fā)資源不光是錢(qián),還有人才,數(shù)據(jù)支持,設(shè)計(jì)方法論,試錯(cuò)容忍度等各個(gè)方面。
以上內(nèi)容參考:百度百科-塞爾達(dá)傳說(shuō)
塞爾達(dá).a link to the past是哪個(gè)游戲.中文怎讀
塞爾達(dá).a link to the past中文名字叫做:塞爾達(dá):眾神的三角力量。1991年11月21日首發(fā),平臺(tái)為SFC。 當(dāng)時(shí)Fami通雜志為這款游戲打出了39分的歷史最高分, 一度被稱(chēng)為最高杰作,日本地區(qū)銷(xiāo)量首破百萬(wàn),全球461萬(wàn)。 2003年在GBA上推出加入多人聯(lián)機(jī)內(nèi)容的復(fù)刻版《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量&四支劍》。
1991年4月,任天堂在千葉幕張舉辦了大規(guī)模新作展示的初心會(huì),會(huì)場(chǎng)上首次公布了SFC平臺(tái)《塞爾達(dá)傳說(shuō)-眾神之遺產(chǎn)》和《FFIV》的高完成度開(kāi)發(fā)畫(huà)面,突如其來(lái)的震撼報(bào)道使得會(huì)場(chǎng)頓時(shí)沸騰。 《塞爾達(dá)傳說(shuō)-眾神之遺產(chǎn)》于SFC誕生一周年紀(jì)念日發(fā)售,令任天堂在該年的圣誕商戰(zhàn)再次占盡風(fēng)光。宮本茂和情報(bào)開(kāi)發(fā)部通過(guò)努力順利完成為SFC開(kāi)山辟路的艱巨重任,進(jìn)一步確立社內(nèi)最強(qiáng)軟件開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的地位。
本作是Zelda傳說(shuō)系列第3作,本作日版是SFC游戲機(jī)發(fā)售1周年紀(jì)念軟件。
2003年在GBA上推出加入聯(lián)機(jī)內(nèi)容的復(fù)刻版《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量&四支劍》。
擴(kuò)展資料:
游戲特色
本作中的魔法槽、空瓶、魔法勛章、名劍(Master Sword)、鏡盾等要素對(duì)Zelda系列后續(xù)作品產(chǎn)生各樣形式的影響。
與前作《Zelda傳說(shuō)2 - 林克的冒險(xiǎn)》不同,本作基本系統(tǒng)繼承系列第1作《Zelda傳說(shuō)1 - 海拉爾幻想》。
在《Zelda傳說(shuō)1 - 海拉爾幻想》基礎(chǔ)上,本作追加蓄力回轉(zhuǎn)斬。
本作繼承《Zelda傳說(shuō)1 - 海拉爾幻想》中的推動(dòng)物體設(shè)置,還追加向后拉物體、舉起物體、丟出舉起的物體等動(dòng)作。SFC手柄鍵位比FC手柄鍵位多,于是戰(zhàn)斗中常使用的攻擊鍵達(dá)3個(gè),一個(gè)揮劍,另一個(gè)多目的,根據(jù)不同場(chǎng)合采取相應(yīng)行動(dòng),第三個(gè)用來(lái)使用副畫(huà)面中的物品。
參考資料:
塞爾達(dá)的傳說(shuō)
本人也是賽爾達(dá)迷,從任天堂掌機(jī)GBC開(kāi)始接觸的塞爾達(dá)。便被它新穎的形勢(shì),有趣的迷宮,以及代入感超強(qiáng)的劇情說(shuō)吸引。
關(guān)于賽爾達(dá)一共有多少部,我在這就不詳述了,因?yàn)榧由戏馄?實(shí)在是太多,如果加上描述估計(jì)九千字打滿(mǎn)都不見(jiàn)得描述的完。 樓主想了解塞爾達(dá)所有部的信息,可以在百度欄里輸入“塞爾達(dá)傳說(shuō)百度百科”,就可以看到塞爾達(dá)所有故事的介紹,非常詳細(xì)。
§下面我就給樓主著重推薦一下歷代塞爾達(dá)的優(yōu)秀作品以及可以在PC上玩?zhèn)€人感覺(jué)很好的作品:
賽爾達(dá)歷代中被評(píng)為滿(mǎn)分的作品:
1.塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛
平臺(tái):N64
其他平臺(tái):Win9x/NT/2000/XP/ (PC有模擬器,并且可以完美運(yùn)行)
發(fā)行時(shí)間:1998年
簡(jiǎn)介:
《塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛》是1998年11月發(fā)售的任天堂64位家用游戲機(jī)上的一款動(dòng)作RPG游戲,該游戲以引人入勝的情節(jié)和主人公豐富多彩的動(dòng)作而倍受玩家青睞,日刊《FAMI通》 對(duì)此游戲評(píng)出了史無(wú)前例的40分滿(mǎn)分!如今,任天堂將這部作品隨風(fēng)之仗相送讓其在NGC上重現(xiàn)!
故事簡(jiǎn)介:
林克 一個(gè)懶惰而且沒(méi)有精靈的科克里男孩。因?yàn)楸皇刈o(hù)著森林的德庫(kù)樹(shù)所召喚而踏上了拯救海拉魯?shù)目部勒鞒獭T谟鲆?jiàn)了塞爾達(dá)公主之后,為了粉碎邪惡的蓋儂道夫的野心而走上了成為“時(shí)之英雄”的道路?!∪麪栠_(dá) 海拉魯王國(guó)的公主??瓷先ノ撵o淑嫻,可實(shí)際上是一個(gè)假小子。她預(yù)感到了海拉魯即將被邪惡所籠罩,因此期待林克能夠消滅威脅著海拉魯?shù)膭?shì)力。她擁有海拉魯王國(guó)傳說(shuō)中的寶物——時(shí)光之笛?!∩w儂道夫 西部沙漠里格魯?shù)氯说膰?guó)王。擁有強(qiáng)大的魔力和不斷膨脹的野心。他的目的是要奪取黃金三角的神圣力量,讓一切都臣服于自己,將海拉魯變成一個(gè)恐怖世界。
2.塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖(強(qiáng)力推薦,本人最喜歡的一部,NGC模擬器PC流暢運(yùn)行)
機(jī)種:NGC (PC可以流暢模擬)
發(fā)售時(shí)間:2003 年
簡(jiǎn)介:
《塞爾達(dá)傳說(shuō)風(fēng)之杖》是一款動(dòng)作RPG游戲,并由任天堂知名制作人宮本茂親自制作,故事采用了3D卡通的表現(xiàn)方式,使主角林克活靈活現(xiàn)的表情、柔軟俐落的身手、2D動(dòng)畫(huà)質(zhì)感的煙霧與爆炸光影等都表現(xiàn)得淋漓盡致。任天堂之前也曾經(jīng)表示,自信《塞爾達(dá)傳說(shuō)GC》有挑戰(zhàn)狄士尼動(dòng)畫(huà)王國(guó)的水準(zhǔn),相信游戲推出后一定會(huì)再度創(chuàng)造另一種不同的3D游戲新標(biāo)竿。GC的強(qiáng)大機(jī)能使得開(kāi)發(fā)組以創(chuàng)新的方法將畫(huà)面和操作結(jié)合在一起。如林克的眼睛顏色會(huì)隨著動(dòng)作而變化,戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)變紅。
特點(diǎn):
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列第二次獲得滿(mǎn)分,也是第四款滿(mǎn)分游戲,在當(dāng)時(shí)看來(lái),四款滿(mǎn)分游戲,有一半是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的,可見(jiàn)這一系列游戲的地位。本作用了3D的卡通渲染,讓當(dāng)初看慣了3D游戲的玩家們耳目一新,也讓眾多口味挑剔的玩家也對(duì)本作心服口服。
本作用了航海系統(tǒng)。林克可以用帆使船高速航行(帆居然要自己買(mǎi)!)。用風(fēng)之仗可以轉(zhuǎn)變風(fēng)向(轉(zhuǎn)變風(fēng)向的那首曲子居然不是通過(guò)劇情學(xué)的!)。在船上還可以用繩子釣寶物,還可以用回旋鏢和炸彈在船上戰(zhàn)斗。按R可以使船跳起來(lái)。另外,這里也采用了和時(shí)之笛類(lèi)似的時(shí)間系統(tǒng)。
故事簡(jiǎn)介:
游戲劇情緊接時(shí)之笛的“全毀”故事線,時(shí)之笛中,林克在7年前被加農(nóng)消滅,塞爾達(dá)以海拉爾沉入海中的慘痛代價(jià)封印了加農(nóng),之后400年過(guò)去,昔日的海拉爾已經(jīng)變成了大海原,人們分散生活到小島上。由于時(shí)之笛的林克的功績(jī),大海原的人們有個(gè)習(xí)俗,小孩成人時(shí)要穿綠衣,故事開(kāi)始在風(fēng)杖版的林克成人那天,林克在和妹妹玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)一只大怪鳥(niǎo)抓著一個(gè)女孩,后隨一搜海盜船擊中了怪鳥(niǎo),女孩落入島嶼中的森林,在拯救女孩的過(guò)程中怪鳥(niǎo)將林克的妹妹抓走,此時(shí)女孩自稱(chēng)自己是海盜團(tuán)頭子泰特拉,焦急的林克為了妹妹,強(qiáng)行加入了海盜團(tuán),前往了關(guān)押妹妹的魔獸島,可是沒(méi)想到的是,這里面擁有更大的陰謀。這個(gè)女孩也不是一般的女孩。故事由此開(kāi)始。
3.塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍(PC玩起來(lái)不給力,隨便看看吧。用WII模擬器模擬)
游戲平臺(tái):Wii (PC模擬不理想)
發(fā)行日期:2011年11月20日
簡(jiǎn)介:
2010年E3上,任天堂帶來(lái)了全新塞爾達(dá)系列,Wii——《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》。和2006年推出的Wii《黃昏公主》不同之處在于,盾牌和劍有更大的決定性,高舉右手的遙控器時(shí)可以蓄力;射箭時(shí)需擺出類(lèi)似真正的射箭姿勢(shì),右手在前、左手在后,瞄準(zhǔn)方向后再按鈕發(fā)射。這次會(huì)有個(gè)類(lèi)似小型飛行射擊道具,發(fā)射后在一定時(shí)間內(nèi)可以自己搖控方向并射擊,另外還有鞭子、炸彈的使用?!”咀鞔媪藭r(shí)之笛成為了塞爾達(dá)故事線的原點(diǎn),加農(nóng)此時(shí)尚未成為魔盜賊,甚至連塞爾達(dá)也并非是一國(guó)公主,而新的敵人叫做格哈拉姆,本作可能將會(huì)解明加農(nóng)成為反派的故事,這點(diǎn)再度顛覆了塞爾達(dá)系列作品。過(guò)去的塞爾達(dá)游戲中,玩家總是要隨著游戲的進(jìn)程逐漸獲得各種新鮮有趣的道具。而《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》將把這個(gè)過(guò)程變得更緊湊,讓玩家能更早的獲得更多道具。 《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》介紹了退魔之劍的來(lái)歷,游戲采用了Wii的運(yùn)動(dòng)控制器,使游戲更加自然。游戲的體感操作讓游戲體驗(yàn)更深刻,帶入感更強(qiáng)。任天堂所創(chuàng)作的新作不會(huì)盲目的追趕潮流,而是要做到獨(dú)一無(wú)二、與眾不同,讓玩家們享受到任天堂帶來(lái)的互動(dòng)娛樂(lè)。
另外,還有很多廣受好評(píng)的塞爾達(dá)版本,比如說(shuō)
1.塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主(Wii模擬器模擬)
2.塞爾達(dá)傳說(shuō):姆吉拉的假面(Wii模擬器模擬/N64)
還有一些啦,比如《塞爾達(dá)傳說(shuō):幻影沙漏》,《塞爾達(dá)傳說(shuō):靈魂軌跡》等等。
還有,就是樓主玩的SP上還有一部,《塞爾達(dá)傳說(shuō):四支劍》,比SP低級(jí)的版本,也就是GAME BOY 上得版本有:《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島》,《塞爾達(dá)傳說(shuō):大地之章》,《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)空之章》。雖然畫(huà)質(zhì)不華麗,不過(guò)也強(qiáng)力推薦玩一玩。
以上內(nèi)容,絕非來(lái)自復(fù)制,1/3來(lái)自手寫(xiě)。望能解決樓主疑惑。
更多資料參看 塞爾達(dá)傳說(shuō)百度百科
望采納
《塞爾達(dá)》火焰杖哪里有?
攻擊火焰巫師即可擊敗他,有幾率掉落火焰杖。塞爾達(dá)傳說(shuō)(日文:ゼルダの伝說(shuō);英文:The Legend of Zelda;香港與臺(tái)灣地區(qū)譯名:薩爾達(dá)傳說(shuō))是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平臺(tái)上推出了第一款作品《海拉魯?shù)幕孟?塞爾達(dá)傳說(shuō)》,之后發(fā)展成為系列作品。
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列是有史以來(lái)綜合評(píng)價(jià)最高的游戲系列之一 ,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢(mèng)系列等并列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》在metacritic網(wǎng)站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。
2017年3月3日,系列最新作《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》登陸任天堂旗下的Wii U和Switch平臺(tái)。 本作打破了系列作品自《時(shí)之笛》以來(lái)形成的制作框架,主打開(kāi)放世界,回歸系列初代的自由探索的設(shè)計(jì)理念,在metacritic網(wǎng)站收錄的全球媒體平均分中獲得97分。
故事背景:
故事描寫(xiě)了魔王蓋儂想要收集三角力量毀滅世界,在塞爾達(dá)公主的委托下,她的奶媽英帕將重任交給了一名叫做林克的少年,而林克的任務(wù)就是收集三角力量,打敗蓋農(nóng)。若以現(xiàn)今的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看是一款非常簡(jiǎn)單的游戲,但在當(dāng)時(shí)是十分先進(jìn)的作品。
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的創(chuàng)新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個(gè)充滿(mǎn)秘密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲(chǔ)存游戲進(jìn)度。
以上內(nèi)容參考:百度百科-塞爾達(dá)傳說(shuō)
塞爾達(dá)是哪個(gè)公司的
塞爾達(dá)是任天堂的。塞爾達(dá)傳說(shuō)是任天堂所推出的知名游戲系列,最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平臺(tái)上推出了第一作《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,之后發(fā)展成為系列作?!度麪栠_(dá)傳說(shuō)》系列是有史以來(lái)綜合評(píng)價(jià)最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、寶可夢(mèng)系列等并列為公司的招牌作。
2017年3月3日,系列作《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》登陸任天堂旗下的WiiU和Switch平臺(tái)。本作打破了系列作品自《塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛》以來(lái)形成的制作框架,主打開(kāi)放世界,回歸系列初代的自由探索的設(shè)計(jì)理念,在Metacritic網(wǎng)站收錄的全球媒體平均分中獲得97分。
任天堂的企業(yè)影響力:
任天堂是最有影響和有名的游戲平臺(tái)生產(chǎn)商之一,是便攜式游戲機(jī)平臺(tái)的領(lǐng)導(dǎo)者。任天堂株式會(huì)社總部位于日本京都市。任天堂已經(jīng)在全球銷(xiāo)售超過(guò)20億份游戲軟件,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬力歐,大金剛和創(chuàng)造了游戲史上最為經(jīng)典的游戲,例如《塞爾達(dá)傳說(shuō)》。
任天堂位居2009全球最佳企業(yè)40強(qiáng)排行榜榜首。在過(guò)去的5年中,任天堂營(yíng)收年增長(zhǎng)幅度達(dá)到36%,價(jià)值增長(zhǎng)平均為38%。任天堂堅(jiān)持強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新的理念幫助公司開(kāi)發(fā)出了DS掌上游戲機(jī)和視頻游戲機(jī)Wii。
以上內(nèi)容參考:百度百科-任天堂
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